Computer Technique Group

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“CTG es un grupo de reflexión activo que aprovecha los sistemas informáticos electrónicos bien desarrollados y los pone al servicio de las necesidades humanas. Nosotros, la generación de la posguerra, hemos estado explorando nuestro lugar en la sociedad de las máquinas desde el día en que nacimos. En esta era horrible, vivir sin máquinas es atractivo a su manera pero sería evolucionar de manera regresiva hasta los simios, y pretendemos una evolución creativa diferente.

Vamos a domar el atractivo encanto trascendental de la computadora e impedir que sirva al poder establecido. Esta postura es la manera de resolver problemas complicados en la sociedad de las máquinas. No alabamos a la civilización de la máquina ni la criticamos. A través de una colaboración estratégica con artistas, científicos y otras personas creativas desde una amplia variedad de tradiciones, vamos a deliberar cuidadosamente sobre las relaciones entre los seres humanos y las máquinas, y cómo debemos vivir en la era de la informática”.

Computer Technique Group, Diciembre de 1966.
Haruki Tsuchiya, Masao Kohmura, Kunio Yamanaka, Junichiro Kakizaki

El Computer Technique Group fue un colectivo japonés de estudiantes de arte e ingeniería fundado a finales de los años 60 por Masao Kohmura y Haruki Tsuchiya; y financiado parcialmente por IBM. Sus trabajos se centraron en el procesamiento de imágenes y las transformaciones geométricas.

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NO.2 (Random Walk Kennedy), 1967 Idea and design: Masao Kohmura, Programación: Haruki Tsuchiya.

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Running Cola is Africa!, 1968 Idea: Masao Kohmura, Programación: Koji Fujino.

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Computer Technique Group, del catálogo de la exposición ‘Cybernetic Serendipity’. De izquierda a derecha: Koji Fujino, Masao Kohmura, Kunio Yamanaka, Haruki Tsuchiya, Makoto Ohtake.

Imagen de cabecera: Return to a Square, 1969.

Una definición de arte digital

Aram Bartholl - Google Street View

El Convent de Sant Agustí ha convocado este año el I Premio Internacional Digital Art Barcelona. Echando un vistazo a las bases, leo que el consta de tres categorías: fotografía o imagen digital, videoarte e instalación multimedia; lo que me despierta algunas dudas ¿Una fotografía es arte digital?¿Y el videoarte, o un dibujo creado íntegramente por ordenador?

Teniendo en cuenta que prácticamente todo lo que producimos tiene algo ya de informatizado, diferenciar aquello digital de lo que no lo es parece complicado. Aunque la entrada de Santa Wikipedia al respecto es un poco densa y confusa, recoge este dilema.

La frontera es difusa. Una foto tomada con una cámara digital no se considera arte digital, pero la misma imagen tomada desde Google Street View, sí puede serlo. Es el caso 15 Minutes of Fame, de Aram Bartholl (arriba), que al ver pasar el coche de Google por su ciudad lo persiguió para conseguir esta especie de autoretrato post-fotográfico. Podría haber tomado esa misma imagen él mismo, pero lo importante no es el medio, sino la performance-chiste que dota a la instantánea de un sentido totalmente nuevo.

Por eso más allá de la técnica utilizada para crearlo, el arte digital sería aquel que utiliza ordenadores o Internet para producir obras que no serían posibles sin esos medios tecnológicos y que, en cierto modo, exploran las posibilidades del medio o muestran o reflexionan sobre sus propias características.

Este dibujo de 1965, obra de Frieder Nake, es considerado uno de los pioneros del arte digital. Más allá del resultado final, lo es porque el artista programó un software para generarlo automáticamente. El medio forma parte del significado de la obra, más allá del aspecto formal.

Frieder Nake 13/9/65 Nr. 2 ("Hommage à Paul Klee")